Reverend Insanity
Chapter 40 - Reverend Insanity_myanmar_translation
အခန်း ၄၀ — ခရမ်းရွှေရောင်ကျောက်အတွင်း အိပ်ပျော်နေသော ဖားဂူ
အတွင်းသို့ ပိုလျှောက်လေ—
နေရာသည် ပိုမို စည်ကားချမ်းသာလာလေ ဖြစ်သည်။
လမ်းဘေးဆိုင်ငယ်များသည် တဖြည်းဖြည်း နည်းပါးလာပြီး—
ကြီးမားသော တဲဆိုင်များသာ ပိုများလာသည်။
ထိုတဲဆိုင်ကြီးများမှာ အမျိုးမျိုး အရောင်စုံ ဖြစ်ကြသည်။
အနီ၊ အပြာ၊ အစိမ်း၊ အဝါ—
ပုံစံနှင့် အရွယ်အစားလည်း မတူကြ။
တချို့သည် ဆလင်ဒါပုံစံ ဖြစ်သည်။
တချို့သည် တဲဝင်ပေါက်ရှေ့တွင် တံခါးတိုင်နှစ်တိုင် ထောင်ထားသည်။
တချို့ကတော့ ထိုနေရာတွင် အနီရောင်မီးပုံးကြီးများကို ချိတ်ဆွဲထားသည်။
တဲအတွင်းပိုင်းများလည်း မတူကြ။
တချို့မှာ မီးအလင်းရောင် တောက်ပနေပြီး—
တချို့မှာ မှိန်မှိန်မှောင်မှောင်သာ ဖြစ်သည်။
ဖန်းယွမ် သည် လျှောက်သွားရင်း ပတ်ဝန်းကျင်ကို သတိထားကြည့်နေသည်။
နောက်ဆုံးတွင် သူသည် မီးခိုးရောင်တဲတစ်ခုအနီး၌ ရပ်လိုက်သည်။
“ဒီနေရာပဲ…”
သူသည် တဲကို ကြည့်ရင်း စိတ်ထဲတွင် သတ်မှတ်လိုက်သည်။
ထိုတဲ၏ ဝင်ပေါက်တွင် တိုင်နှစ်တိုင် ရှိသည်။
ထိုတိုင်များပေါ်တွင် စာကြောင်းနှစ်ကြောင်းကို ထွင်းထားသည်။
ဘယ်ဘက်တွင် ရေးထားသည်မှာ—
“သတ္တိအနည်းငယ်ပြလျှင် ရာသီလေးပါးလုံး ကံကောင်းခြင်းရမည်။”
ညာဘက်တွင် ရေးထားသည်မှာ—
“ကျွမ်းကျင်မှုများစွာပြလျှင် အရပ်လေးမျက်နှာလုံး ကြွယ်ဝခြင်းရမည်။”
အလယ်တွင်လည်း စာကြောင်းတစ်ကြောင်း ရှိနေသည်။
“ကံကြမ္မာသည် အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသည်။”
မှန်သည်။
ဤနေရာသည် ကျောက်လောင်းကစားရုံ ဖြစ်သည်။
ဤကျောက်လောင်းကစားရုံသည် မြေတစ်မူးခန့် ကျယ်ဝန်းသည်။
တဲဆိုင်အနေနှင့်ဆိုလျှင် အရွယ်အစားကြီးမားသော ဆိုင်တစ်ခုဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။
ဖန်းယွမ် အတွင်းသို့ လျှောက်ဝင်သွားသည်။
တဲအတွင်းတစ်ဖက်တွင် ကောင်တာသုံးတန်း ရှိနေသည်။
ကောင်တာများပေါ်တွင် ပယင်းကျောက်များ၊ သို့မဟုတ် ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းအပိုင်းအစများ တင်ထားသည်။
တချို့သည် လက်ဖဝါးအရွယ်သာ ရှိသည်။
တချို့သည် မျက်နှာအရွယ်လောက် ရှိသည်။
တချို့ကျတော့ ပို၍ ကြီးမားသည်။
လူတစ်ယောက်အမြင့်လောက် ရှိသော ကျောက်များပင် ရှိသည်။
ထိုကျောက်ကြီးများသည် ကောင်တာပေါ်တွင် တင်၍ မရသောကြောင့်—
မြေပြင်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်ထားထားသည်။
အခြားတဲဆိုင်များနှင့် မတူဘဲ—
ဤနေရာသည် တိတ်ဆိတ်နေသည်။
ဂူမာစတာအချို့သည် ကောင်တာများရှေ့တွင် ရပ်နေကြသည်။
တချို့က ပြသထားသော ကျောက်များကို အသေအချာ စူးစိုက်လေ့လာနေကြသည်။
တချို့က ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းများကို လက်ထဲကိုင်ကာ ပွတ်သပ်၍ ခံစားနေကြသည်။
တချို့က မိမိတို့၏ အဖော်များနှင့် တိုးတိုးလေး ဆွေးနွေးနေကြသည်။
တချို့ကတော့ ဆိုင်ဝန်ထမ်းများနှင့် စျေးညှိနေကြသည်။
သို့သော် မည်သည့်အကြောင်း ပြောဆိုနေကြပါစေ—
အားလုံးသည် အသံကို နိမ့်နိမ့်ထားကြသည်။
အခြားသူများကို မနှောင့်ယှက်ရန် အတတ်နိုင်ဆုံး ကြိုးစားနေကြသည်။
ဤသည်မှာ ကျောက်လောင်းကစားရုံ ဖြစ်သည်။
ဂူလောကတွင် ဂူအမျိုးမျိုး ရှိသည်။
ပုံစံ၊ အရွယ်အစား၊ အစွမ်းသတ္တိ—
အရာအားလုံး မတူကြ။
ဂူပိုးတိုင်းတွင် မိမိတို့ စားသုံးရမည့် အစာရှိသည်။
အစာမရှိပါက—
အချိန်တိုအတွင်းသာ ခံနိုင်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် သေဆုံးသွားတတ်သည်။
သို့သော် သဘာဝတရားသည် သက်ရှိများအပေါ် အေးစက်သော်လည်း—
တစ်ချိန်တည်းတွင် သနားညှာတာမှုလည်း ရှိသည်။
အစာမရှိသောအခါ—
ဂူပိုးများတွင် အသက်ရှင်နိုင်မည့် အခွင့်အလမ်းတစ်ခု ရှိနေတတ်သည်။
ထိုအရာမှာ—
အိပ်မောကျသွားပြီး မိမိကိုယ်ကို တံဆိပ်ခတ်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။
ဥပမာ—
လမင်းအလင်းဂူ (Moonlight Gu) တွင် လမင်းသစ်ခွပန်းဖတ်များ စားရန် မရှိပါက—
၎င်းသည် မိမိကိုယ်ကို တံဆိပ်ခတ်နိုင်သည်။
ဆောင်းရာသီအိပ်မောကျခြင်းကဲ့သို့—
မိမိ၏ အင်အားကို အတတ်နိုင်ဆုံး ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပြီး—
နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း အိပ်မောကျသွားသည်။
ထိုအချိန်တွင်—
၎င်း၏ ကိုယ်ပေါ်ရှိ ပြာရောင်အလင်းသည် ပျောက်ကွယ်သွားမည်သာမက—
ပွင့်လင်းကြည်လင်သော ကျောက်မျက်ကဲ့သို့ အခြေအနေမှ—
မီးခိုးရောင်ကျောက်တစ်တုံးအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်။
ကိုယ်ပေါ်တွင် ကျောက်အခွံတစ်လွှာ ဖုံးအုပ်လာမည်။
နောက်ဆုံးတွင် ထိုကျောက်အခွံသည် ပို၍ ထူလာပြီး—
ကျောက်တုံးကြီးတစ်တုံး ဖြစ်သွားမည်။
သို့မဟုတ်—
အရက်ပိုးဂူ (Liquor Worm) ကို ဥပမာယူလျှင်—
၎င်းသည် မိမိကိုယ်ကို တံဆိပ်ခတ်ပါက—
ကိုယ်ပတ်လည်တွင် အဖြူရောင်ပိုးအိမ်တစ်ခု ဖွဲ့စည်းလိမ့်မည်။
ထို့နောက် ကိုယ်ကို ကွေးခေါက်ကာ—
ထိုပိုးအိမ်အတွင်းတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း အိပ်မောကျသွားမည်။
သို့သော် ဤကဲ့သို့ တံဆိပ်ခတ်ပြီး အိပ်မောကျခြင်းသည်—
ဂူပိုးတိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်သောအရာ မဟုတ်။
ဖြစ်နိုင်ခြေ အလွန်နည်းသည်။
အများအားဖြင့် ဂူပိုးများသည် အိပ်မောကျမသွားဘဲ—
အစာငတ်ပြီး သေဆုံးသွားကြသည်။
အထူးအခြေအနေတချို့အောက်တွင်သာ—
အနည်းစုသော ဂူပိုးများက မိမိကိုယ်ကို တံဆိပ်ခတ်နိုင်ကြသည်။
တချို့ဂူမာစတာများသည် မတော်တဆ ဤကဲ့သို့ တံဆိပ်ခတ်ထားသော ဂူပိုးများ၏ ကျောက်တုံး သို့မဟုတ် ပိုးအိမ်များကို ရရှိတတ်ကြသည်။
ထို့နောက် အတွင်း၌ အိပ်မောကျနေသော ဂူပိုးများကို ပြန်လည်နိုးထစေတတ်ကြသည်။
ထိုသို့ဖြစ်လျှင်—
သူတို့သည် ကံကြမ္မာတစ်ခု ရရှိသကဲ့သို့ ဖြစ်သည်။
တချို့ဂူမာစတာများသည် ဤသို့သော အခွင့်အရေးကြောင့် အောင်မြင်လာကြသည်။
သူတို့၏ ဘဝပြောင်းလဲသည့် အရေးကြီးသော အမှတ်အသားတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
ဤကဲ့သို့သော အဖြစ်အပျက်များသည် ဂူမာစတာလောကတွင် မကြာခဏ ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။
အမှန်ဖြစ်စေ၊ အတုဖြစ်စေ—
ထိုကောလာဟလများသည် လူများ၏ မျှော်လင့်ချက်နှင့် အိပ်မက်များကို ပေါက်ဖွားစေသည်။
ဤကျောက်လောင်းကစားရုံ၏ အတွေးအခေါ်သည်—
ထိုကောလာဟလများမှ စတင်လာခြင်း ဖြစ်သည်။
အပြင်ဘက်မှ ကြည့်လျှင်—
ထိုကျောက်များအားလုံးသည် တူညီသကဲ့သို့ပင် ဖြစ်သည်။
ဖွင့်ပြီးမှသာ—
အတွင်း၌ ဂူပိုးတစ်ကောင် တကယ်ရှိ၊ မရှိ သိနိုင်မည်။
“ဒီလို အရွယ်အစားသေးတဲ့ ကျောက်လောင်းကစားရုံတစ်ခုမှာ…”
“ကျောက်ဆယ်တုံးထဲ ကိုးတုံး က အတွင်းပိုင်း အပြည့်အဝ ကျောက်မာသာ ဖြစ်တတ်တယ်…”
“ဂူပိုး လုံးဝ မရှိဘူး…”
“ကျောက်ထဲမှာ ဂူပိုးရှိခဲ့ရင်တောင်…”
“အသက်ရှင်နေတဲ့ ဂူပိုး ဖြစ်ချင်မှ ဖြစ်မယ်…”
“အများစုက သေဆုံးနေပြီးသား ဂူတွေပဲ…”
“ဒါပေမယ့် အသက်ရှင်နေတဲ့ ဂူတစ်ကောင်ကို ကံကောင်းစွာ ရသွားခဲ့ရင်…”
“အများအားဖြင့် ငွေကြေးအမြတ်ကြီး ရနိုင်တယ်…”
“အဲဒီဂူပိုးက ရှားပါးမျိုးစိတ်ဆိုရင်…”
“ဘဝအောင်မြင်သူ ဖြစ်သွားနိုင်သလို…”
“သတ်ခံရပြီး ပစ္စည်းလုယူခံရနိုင်တယ်…”
ဖန်းယွမ် သည် ဤအရာများကို စိတ်ထဲတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိထားသည်။
ဤတံခါးများအတွင်းရှိ အခြေအနေကို သူ အလွန်ရင်းနှီးသည်။
ယခင်ဘဝတွင်—
သူသည် ကုန်သည်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တွင် ပါဝင်ခဲ့ဖူးသည်။
ကျောက်လောင်းကစားရုံတွင် စာရေးအဖြစ် လုပ်ခဲ့ဖူးသည်။
အချိန်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက်—
သူ ကိုယ်တိုင် ကျောက်လောင်းကစားရုံတစ်ခုကိုပင် ဖွင့်ခဲ့ဖူးသည်။
ထိုဆိုင်သည် ယခုဆိုင်ထက်ပင် ပိုကြီးပြီး—
အလယ်အလတ်အရွယ် ကျောက်လောင်းကစားရုံတစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်။
သူသည် လောင်းကစားသမားအချို့ကို လှည့်စား၍ အမြတ်ရခဲ့ဖူးသည်။
တစ်ခါတစ်ရံတော့ သူ့ခန့်မှန်းချက် မှားသွားပြီး—
အခြားလောင်းကစားသမားများက တန်ဖိုးကြီးသော ဂူပိုးတစ်ကောင်ကို ရသွားခဲ့ဖူးသည်။
ဖန်းယွမ် သည် တံခါးဝတွင် ခဏရပ်နေသည်။
ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုလုံးကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ပြီးနောက်—
ဘယ်ဘက်ရှိ ကောင်တာဆီသို့ ဖြည်းဖြည်းချင်း လျှောက်သွားသည်။
ကောင်တာနောက်တွင်—
မီတာအနည်းငယ်ခြားတိုင်း ဆိုင်ဝန်ထမ်းတစ်ယောက်စီ ရှိသည်။
ယောက်ျားလည်း ရှိသည်။
မိန်းမလည်း ရှိသည်။
သူတို့၏ ခါးတွင် အစိမ်းရောင်ခါးပတ်များ ချိတ်ဆွဲထားသည်။
ထိုအရာက သူတို့သည် သာမန်လူများမဟုတ်ဘဲ—
အဆင့် ၁ ဂူမာစတာများ ဖြစ်ကြောင်း ပြသနေသည်။
အများစုမှာ အစပိုင်းအဆင့်သာ ဖြစ်ပြီး—
အချို့အနည်းငယ်မှာ အလယ်အဆင့် ဖြစ်ကြသည်။
ဖန်းယွမ် ကောင်တာတစ်ခုရှေ့သို့ ရောက်လာသည်ကို မြင်သောအခါ—
အနီးဆုံးရှိ မိန်းကလေးဂူမာစတာတစ်ယောက်သည် သူ့ဆီသို့ လျှောက်လာသည်။
သူမသည် ပြုံးပြကာ အသံနူးညံ့စွာ ပြောသည်။
“သခင်လေး…”
“ဘယ်ဂူပိုးမျိုး လိုချင်ပါသလဲ?”
“ဒီကောင်တာပေါ်က ကျောက်တိုင်းကို မူလကျောက် ဆယ်လုံးနဲ့ ရောင်းပါတယ်…”
“ပထမဆုံး စမ်းကြည့်တာဆိုရင်…”
“ညာဘက်ကောင်တာကို သွားကြည့်လို့လည်း ရပါတယ်…”
“အဲဒီဘက်က ကျောက်တွေက မူလကျောက် ငါးလုံးပဲ ကျပါတယ်…”
“စိတ်လှုပ်ရှားမှု ပိုရှာချင်တယ်ဆိုရင်တော့…”
“အလယ်က အဆင့်မြင့်ကောင်တာကို သွားကြည့်နိုင်ပါတယ်…”
“အဲဒီမှာတော့ ကျောက်တစ်တုံး ကို မူလကျောက် နှစ်ဆယ်ပါ…”
ဤမိန်းကလေးဂူမာစတာသည် အတွေ့အကြုံရှိသူ ဖြစ်သည်။
ကျောက်လောင်းကစားရုံတွင် အချိန်အတော်ကြာ လုပ်ကိုင်လာသူ ဖြစ်သည်။
သူမသည် ဝင်လာသော ဖန်းယွမ် ကို ကြည့်လိုက်ပြီး—
သူ၏ အသွင်အပြင်၊ အသက်၊ အရပ်အမြင့်တို့မှတစ်ဆင့် ကျောင်းသားတစ်ယောက်ဖြစ်ကြောင်း ခန့်မှန်းလိုက်သည်။
ကျောက်လောင်းကစားရန် လာသူများသည် အားလုံး ဂူမာစတာများ ဖြစ်ကြသည်။
ကျောင်းသားများကိုတော့ ဒုတိယအဆင့် ဂူမာစတာများဟုသာ သတ်မှတ်နိုင်သည်။
သူတို့သည် လေ့ကျင့်မှုကို စတင်ခါစသာ ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် မိမိတို့၏ ဂူပိုးများကို ကျွေးမွေးရန်ပင် ငွေကြေးကျဉ်းကျပ်တတ်ကြသည်။
ထိုကဲ့သို့ လူငယ်ကျောင်းသားများမှာ ကျောက်လောင်းကစားရန် ငွေဘယ်က ရမည်နည်း?
ဤကဲ့သို့ ကျောင်းသားများသည် များသောအားဖြင့်—
ကြည့်ရှုရန်၊ မျက်စိဖွင့်အတွေ့အကြုံယူရန်သာ လာကြသည်။
မိမိတို့၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖြည့်ဆည်းရန်သာ ဖြစ်သည်။
အများစုမှာ ဝယ်ယူခြင်းမရှိဘဲ ကြည့်ရုံသာ ဖြစ်သည်။
အချို့၏ မိသားစုအခြေအနေ ကောင်းပါက—
တစ်တုံးလောက် စမ်းဝယ်နိုင်သည်။
သို့သော် အများစုမှာ စျေးအချိုဆုံး ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းကိုသာ ဝယ်ကြသည်။
ထို့ကြောင့် ထိုမိန်းကလေးဂူမာစတာသည်—
ဖန်းယွမ် ကျောက်များစွာ ဝယ်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ချက် မထားခဲ့ပေ။
“အရင် ကြည့်ပါရစေ…”
ဖန်းယွမ် သည် မျက်နှာအမူအရာ မပြောင်းဘဲ ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။
ထို့နောက် ကျောက်အစုအဝေးများကို အလေးအနက် ကြည့်ရှုစတင်သည်။
သူ၏ မှတ်ဉာဏ်အရ—
ဤကျောက်လောင်းကစားရုံရှိ ဤကောင်တာတွင် ဖြစ်သင့်သည်။
သို့သော် နှစ်ငါးရာ ကုန်လွန်ခဲ့ပြီ။
အချိန်ကြာလွန်းခဲ့သည်။
အရာများစွာသည် မှုန်ဝါးနေပြီ။
နှစ်ငါးရာအမှတ်တရများဆိုသည်မှာ ကြီးမားလှသော ပမာဏ ဖြစ်သောကြောင့်—
တကယ်ပြောရလျှင် ဖန်းယွမ် သည် အသေးစိတ်ကို အတိအကျ မမှတ်မိတော့ပေ။
သူ သတိရနိုင်သည်မှာ ခပ်မှုန်မှုန်သာ ဖြစ်သည်။
ဤနှစ်တွင်—
ကုန်သည်အဖွဲ့ ရောက်လာသော ပထမည၌—
ကံကောင်းသူတစ်ယောက်သည် မူလကျောက် ဆယ်လုံး အသုံးပြုပြီး—
ခရမ်းရွှေရောင်တောက်ပမှုရှိသော ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းတစ်တုံးကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။
ထိုကျောက်ကို နေရာတင် ဖွင့်လိုက်သောအခါ—
သူသည် ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) ကို ရရှိခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် ထိုဖားဂူကို အခြားသူတစ်ယောက်က ဝယ်ယူသွားသောကြောင့်—
ထိုလူသည် မူလကျောက်များစွာ အမြတ်ရခဲ့သည်။
ဖန်းယွမ် သည် ခဏကြာ လေ့လာပြီးနောက် မျက်မှောင်ကြုတ်လိုက်သည်။
ဤကောင်တာပေါ်တွင်—
ခရမ်းရွှေရောင်တောက်ပမှုရှိသော ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းများသည် နှစ်ဆယ်တုံးထက် မနည်း ရှိနေသည်။
ဘယ်ကျောက်အတွင်းတွင် ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) ပုန်းကွယ်နေသနည်း?
ဤကျောက်တိုင်းသည် မူလကျောက် ဆယ်လုံးကျသင့်သည်။
ယခု ဖန်းယွမ် လက်ထဲတွင် မူလကျောက် ကိုးဆယ့်ရှစ်လုံး ရှိသည်။
အများဆုံး ဝယ်နိုင်သည်မှာ ကိုးတုံးဖြစ်သည်။
သို့သော် အမှန်တကယ် တွက်မည်ဆိုလျှင်—
ထိုကဲ့သို့ တွက်၍ မရ။
မည်သည့်အန္တရာယ်၊ မည်သည့်လောင်းကစားမျိုးတွင်မဆို—
နောက်ဆက်တွဲအကျိုးဆက်ကို ထည့်တွက်ရမည်။
ဖန်းယွမ် သည် ကံကောင်းခြင်းသည် မိမိဘက်တွင်ရှိသည်ဟု ယူဆသော လောင်းကစားသမားအသစ်မျိုး မဟုတ်တော့။
ကံကြမ္မာက မိမိကို ကောင်းချီးပေးထားသည်ဟု ထင်သူများသည်—
အများအားဖြင့် ကံကြမ္မာ၏ ကစားကွက်အောက်တွင် ပြိုလဲတတ်ကြသူများ ဖြစ်သည်။
“ငါက တစ်ယောက်တည်းပဲ…”
“အကူအညီပေးနိုင်မယ့် ဆွေမျိုးမိတ်ဆွေ မရှိဘူး…”
“ရှင်သန်ဖို့ မူလကျောက်အချို့ကို သိုလှောင်ထားရမယ်…”
“ဂူပိုးတွေကို ကျွေးဖို့ အစာဝယ်ဖို့လည်း လိုတယ်…”
သူ စိတ်ထဲတွင် တွက်ချက်လိုက်သည်။
အခြေခံလိုအပ်ချက်များကို ချန်ထားရမည်ဆိုလျှင်—
သူ ဝယ်နိုင်သည်မှာ အများဆုံး ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်း ခုနစ်တုံးသာ ဖြစ်သည်။
“ဒီကျောက်က ခရမ်းရွှေရောင်အလင်းတွေက ကြယ်ပွင့်တွေလို အစက်အစက်ဖြစ်နေတယ်…”
“ဒါပေမယ့် ပြားနေတယ်…”
“ပန်ကိတ်တစ်ချပ်လိုပဲ…”
“အတွင်းမှာ ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) ရှိနိုင်မှာ မဟုတ်ဘူး…”
“ဒီတစ်တုံးက ခရမ်းရွှေရောင်က တော်တော်ထင်ရှားတယ်…”
“ဒါပေမယ့် လက်သီးအရွယ်လောက်ပဲ ရှိတယ်…”
“တကယ် ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) ရှိနေတယ်ဆိုရင်…”
“ကျောက်အရွယ်အစားက အနည်းဆုံး ဒီထက် သုံးဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ပိုကြီးရမယ်…”
“ဒီခရမ်းရွှေရောင်ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းကတော့…”
“ဟုတ်တယ်၊ ကြီးတော့ ကြီးတယ်…”
“ဒါပေမယ့် မျက်နှာပြင်က အလွန်ချောမွေ့နေတယ်…”
“ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) ရဲ့ အရေပြားက ကြမ်းတမ်းပြီး မညီညာရမယ်…”
“ဒါကလည်း မဟုတ်ဘူး…”
ဖန်းယွမ် သည် ပယ်ဖျက်သည့်နည်းလမ်းကို အသုံးပြုကာ—
ဆက်လက်လေ့လာပြီး ဆုံးဖြတ်နေသည်။
ဂူပိုးများသည် မိမိကိုယ်ကို တံဆိပ်ခတ်ကာ အိပ်မောကျသွားသောအခါ—
သဘာဝကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားသည်။
ကမ္ဘာပေါ်ရှိ စစ်ဆေးနည်းအများစုဖြင့် ဖော်ထုတ်၍ မရ။
ကျန်ရှိနေသော စစ်ဆေးနည်းအချို့သည်လည်း အလွန်ကြမ်းတမ်းလွန်းသည်။
အသုံးပြုလိုက်သည်နှင့်—
အတွင်း၌ အသက်ရှင်ရန် မနည်းကြိုးစားနေသော ဂူပိုးကို ချက်ချင်း သတ်ပစ်နိုင်သည်။
ထို့ကြောင့် ဂူမာစတာများ ကျောက်ရွေးသည့်အခါ—
မိမိ၏ ခန့်မှန်းချက်၊ အတွေ့အကြုံ၊ ကံကြမ္မာတို့ကိုသာ အားထားရသည်။
တစ်ခါတစ်ရံ အနည်းငယ်သော ခံစားချက်ကိုပါ အားထားရသည်။
မဟုတ်ပါက—
ဤအရာကို “လောင်းကစား” ဟု ခေါ်မည် မဟုတ်ပေ။
သေချာသည်။
ဤကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကြီးထဲတွင် အံ့ဖွယ်ရာများ မရေမတွက်နိုင်အောင် ရှိသည်။
ကျောက်အတွင်းတွင် ဂူပိုးရှိမရှိကို နူးညံ့စွာ စစ်ဆေးနိုင်သော နည်းလမ်းတစ်ခု ရှိနေနိုင်ခြင်းကိုလည်း လုံးဝ ပယ်ဖျက်၍ မရ။
ဖန်းယွမ် သည် ယခင်ဘဝတွင် ထိုကဲ့သို့ ကောလာဟလများကို ကြားဖူးခဲ့သည်။
သို့သော် ကိုယ်တိုင် စမ်းသပ်ကြည့်ပြီးနောက်—
အရာအားလုံးသည် လိမ်လည်မှုများသာ ဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။
ဖန်းယွမ် သည် ကိုယ်တိုင် ခန့်မှန်းခဲ့ဖူးသည်။
“ဒီလိုနည်းလမ်းမျိုး တကယ်ရှိခဲ့ရင်…”
“လျှို့ဝှက်အမွေအနှစ်တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေနိုင်တယ်…”
“လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သူ အနည်းစု၏ လက်ထဲတွင်သာ ထိန်းချုပ်ထားနိုင်တယ်…”
“ကျောက်လောင်းကစားလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအပေါ်တော့ သက်ရောက်မှု မရှိနိုင်ဘူး…”
ချင်းမောက်တောင် နယ်မြေတစ်ဝိုက်တွင်တော့ ဤလုပ်ငန်းသည် အေးအေးဆေးဆေးသာ ရှိသေးသည်။
သို့သော် အရှေ့ဘက်သို့ ပိုသွားလေလေ—
ကျောက်လောင်းကစားရုံများ ပိုမို စည်ကားကြီးပွားလာလေ ဖြစ်သည်။
ဘိုင်ထိုးတောင် နယ်မြေတွင်—
မိသားစုရွာတိုင်းတွင် ကိုယ်ပိုင်ကျောက်လောင်းကစားရုံတစ်ခုစီ ရှိသည်။
အချို့သော ကြီးမားသည့် ခံတပ်မြို့များတွင်—
အရွယ်အစားကြီးသော ကျောက်လောင်းကစားရုံများပင် တည်ဆောက်ထားကြသည်။
ကျောက်လောင်းကစားအတွက် နာမည်ကြီးသော ရွာသုံးရွာ ရှိသည်။
ပန်ရှီရွာ၊ ဂူမူရွာ နှင့် စန်းကျင်းရွာ ဖြစ်သည်။
ထိုနေရာများတွင် အလွန်ကြီးမားသော ကျောက်လောင်းကစားရုံများပင် ရှိသည်။
ထိုအလွန်ကြီးမားသော ကျောက်လောင်းကစားရုံသုံးခုစလုံးတွင်—
သမိုင်းကြောင်း နှစ်တစ်ထောင်စီ ရှိကြသည်။
ယခုထိလည်း သူတို့၏ စီးပွားရေးသည် ဆက်လက်တိုးတက်နေဆဲ ဖြစ်သည်။
လောင်းကစားသမားများသည် မဆုံးနိုင်သော ရေစီးကြောင်းကဲ့သို့ ဆက်တိုက် ဝင်လာကြသည်။
မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်ကမျှ ထိုနေရာများကို အပြည့်အဝ လှည်းကျင်းနိုင်ခဲ့ဖူးခြင်း မရှိ။
ယခု ဖန်းယွမ် ရှိနေသော တဲသည်တော့—
အရွယ်အစားသေးသော ကျောက်လောင်းကစားရုံဟု ခဲယဉ်းစွာသာ သတ်မှတ်နိုင်သည်။
အသက် ၁၅ နှစ်အရွယ် အခြားလူငယ်တစ်ယောက်သာ ဤနေရာသို့ ရောက်လာပါက—
ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် မျက်စိရှုပ်ထွေးသွားမည်မှာ သေချာသည်။
ရွေးချယ်မည်ဆိုလျှင်ပင်—
ကျပန်းခန့်မှန်းခြင်းသာ ဖြစ်လိမ့်မည်။
သို့သော် ဖန်းယွမ် က မတူပေ။
ပထမအချက်—
သူသည် အဖြေ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို စတင်ချိန်ကတည်းက သိထားသည်။
ထို့ကြောင့် ရှာဖွေရမည့် အတိုင်းအတာသည် ကျောက်သုံးဆယ်အောက်သို့ ကျုံ့သွားသည်။
ဒါပေမယ့်—
ထိုကျောက်နှစ်ဆယ်ကျော်အနက်မှ တိတိကျကျ တစ်တုံးကို ရှာရန်မှာလည်း အလွန်ခက်ခဲနေဆဲ ဖြစ်သည်။
သို့သော် နှစ်ငါးရာအတွေ့အကြုံကို နောက်ခံအဖြစ် အားထားကာ—
သူသည် အချက်အလက်ကြွယ်ဝသော မှတ်ဉာဏ်များဖြင့် ခဏကြာ လေ့လာပြီးနောက်—
သတ်မှတ်ချက်များနှင့် အများဆုံး ကိုက်ညီသော ခရမ်းရွှေရောင်ကျောက်ဖြစ်ရုပ်ကြွင်း ခြောက်တုံးကို ရွေးထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။
သူ၏ ယုံကြည်ချက်မှာ—
ရွှံ့အရေပြားဖား (Mudskin Toad) သည် ထိုခြောက်တုံးထဲမှ တစ်ခုအတွင်းတွင် အိပ်မောကျနေသည်ဟု—
ရှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်းအထိ ယုံကြည်နိုင်သည်။